Forschung
Spinne sein
Virtuelle Realitäten als Lern- und Erfahrungsräume
Haben Sie sich schon vorgestellt, wie es ist, eine Spinne zu sein und die Welt mit ihren Sinnen wahrzunehmen? Besucher:innen der multisensorischen Virtual Reality-Experience können mittels Perspektivenwechsel in diese Lebensrealität eintauchen. Sie verkörpern eine jagende Vierfleck-Zartspinne und fangen Insekten, indem sie auf Windströme des Flügelschlags von Nachtfaltern (simuliert mit Ventilatoren) oder auf Vibrationen von Läusen und Heuschrecken auf dem Ast (per Controllervibrationen) achten. Der Orientierungssinn der Besucher:innen wird herausgefordert, indem sie sich in alle Richtungen auf einem Ast bewegen und virtuell über Kopf gehen können.
Das Forschungsprojekt basiert auf der Masterarbeit von Barbara Schuler „Mit den Sinnen einer Spinne – ein arachnozentrisches Erlebnis“. Von 2022–23 wurde es durch interne Projektmittel gefördert. 2024 erhielt die Forschungsgruppe Knowledge Visualization gemeinsam mit dem Psychologischen Institut der ZHAW Fördermittel durch die Digitalisierungsinitiative der Zürcher Hochschulen (DIZH) für ein mehrjähriges Forschungsprojekt.
Anhand der VR-Installation sollen die Thesen überprüft werden, ob 1. die Einstellung des Menschen gegenüber Spinnentieren positiv beeinflusst werden kann und 2. wie gross das Potential ist, durch ein multisensorisches VR-Erlebnis für Biodiversität und Artenschutz zu sensibilisieren. Unterstützt von den Partner:innen der ZHAW werden durch Wirkungsforschung neue Erkenntnisse über die Sensibilisierung für den Artenschutz und den Umgang mit der Biodiversitätskrise gewonnen.
Biodiversitätskrise und Vermittlungsziele
Angesichts des vom Menschen verursachten Massenaussterbens von Kleinlebewesen und der damit einhergehenden Biodiversitätskirise, stellt sich die Frage, wie wir bedrohten Arten besser schützen und einen respektvollen Umgang mit unseren Mitgeschöpfen finden können.
Mit dem sinnlichen, interaktiven VR-Erlebnis und spannenden Fakten in Form eines Erklärfilms wird das Interesse eines breiten Publikums für kleine und unscheinbare Lebewesen geweckt. Sie lernen dabei etwas über die Sinneswahrnehmung und Lebensweise einer frei jagenden Spinne, sowie zu deren Rolle im Ökosystem.
Ausstellung «Museum of the Future»
Die VR-Installation «Spinne sein» ist vom 28. August 2025 bis 1. Februar 2026 als Beitrag zur Ausstellung «Museum of the Future – 17 digitale Experimente» im Museums für Gestaltung Zürich zu sehen.
Ausstellungstournee ab 2027
Geplant ist, dass die VR-Installation ab 2027 in mehreren Schweizer Naturmuseen gezeigt wird. Als weitere Einsatzmöglichkeiten werden Auftritte an Events, Festivals, Konferenzen und Messen in Betracht gezogen.
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